【訂房折扣碼】格雷姆飯店 - 首爾分享訂房
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商品訊息描述:
主要設施
- 32 間客房
- 24 小時櫃台服務
- 空調
- 每日客房清潔服務
- 免費無線上網和免費停車
闔家歡樂
- 冰箱
- 獨立浴室
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附近景點
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- 慶熙大學 (步行 39 分鐘)
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- 興仁之門 (4.1 公里/2.6 英里)
- 東大門設計廣場 (4.5 公里/2.8 英里)
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
25歲一人動畫 耗時三年餘獨力完成
拍電影通常很燒錢,如果你沒錢、沒人脈,卻超想拍電影,該怎麼辦?北歐拉脫維亞有位年僅25歲的年輕人,採行的辦法就是獨自一個人搞定;他叫吉特·保羅迪斯,四年前,他想向政府申請補助製作一部動畫長片,卻清楚自己欠缺經驗,很難申請得到,於是靈機一動,將劇本分成四個章節,分成四個企劃案申請,接著,為了逼迫自己如期完成,他也做出許多實驗,包括不畫分鏡圖,直接在電腦軟體上創作,就這樣,整整三年半,全年無休,每天工作八到十小時,完成長片處女作,並一舉拿下「動畫界奧斯卡」安錫動畫影展「另類長片競賽」首獎,保羅迪斯本月中即將出席台中國際動畫影展,與影迷分享獨立拍動畫的經驗。
當墮入深淵、頻頻撞牆時,要留在原地打轉或是衝出舒適圈呢?這個人生大哉問也是這部動畫影片《衝出迷境》,所述說的主題。
昏厥的少年,幸虧背上的降落傘勾住荒漠上的枯樹,保住一命,當他醒來後想要找到回家的路,身邊只有一台從未駕馭過的摩托車、一只背包,以及一隻小澄鳥;要回家,他就得冒險,而突圍而出前,他必須先克服心中如影隨形的巨大恐懼。
少年的經歷也是導演製作這部動畫的心路歷程,導演吉特·保羅迪斯來自波羅地海的拉脫維亞,年僅25歲。
動畫《衝出迷境》導演 吉特·保羅信用卡刷卡訂房折扣迪斯:「我別無選擇。」
保羅迪斯在毫無資源的情況下,一個人獨力完成這部初試啼聲的動畫長片。
動畫《衝出迷境》導演 吉特·保羅迪斯:「每個環節,包括配樂與音效,預算很少,所以一切自己來,因為這部電影沒有對白,你必須用其他元素來說故事,所以我要善用影像與聲音,我選擇使用攝影機運動,它是富於表達的工具。」
一切自己來,整整三年半的時間,片中少年虛實交錯的旅程,不僅對照導演憑一己之力創作所經歷的思想轉變,更有他每當面對困境時被激發的勇氣與反思;辛苦的果實是甜美的,《衝出迷境》不僅入圍法國安錫動畫影展,更一舉拿特色旅館訂房費用下另類長片競賽「正反打」的首獎。
動畫《衝出迷境》導演 吉特·保羅迪斯:「奇怪的是,有些電影節,將這部片歸類於兒童片單元,但是在安錫動畫影展,它責被歸類為實驗、詭奇單元,顯示它除了是一部兒童片,同時也是一部藝術電影。」
台灣觀眾也即將能觀賞到這部老少咸宜、雅俗共賞的電影,本屆台中國際動畫影展邀請到多部今年在安錫動畫影展上備受讚譽的電影來台映演。
動畫《汪星人的奇幻漂流》:「狗狗的快樂泉源和人類不同,我們總希望事情永恆不變,人類呢,總是巴望著他們沒有的東西。」
有狗奴們進戲院一定要帶滿面紙的《汪星人的奇幻漂流》,以及久石讓擔任配樂......
動畫《海獸之子》:「他呢,是被儒艮養大的。」
動畫《海獸之子》:「你就是琉花吧?」
並由米津玄師演唱主題曲的《海獸之子》,還有拿下安錫動畫影展評審團特別獎和最佳配樂的《布紐爾 超現實人生》。
動畫《布紐爾 超現實人生》:「你是超現實之父,竟要拍紀錄片。」
動畫《布紐爾 超現實人生》:「有何不可?」
動畫《布紐爾 超現實人生》:「如果我中了耶誕彩券,我就資助你拍片。」
動畫《布紐爾 超現實人生》:「未免太超現實了。」
而以處女作《衝出迷境》便獲獎的拉脫維亞新銳導演保羅迪斯,也將來台與觀眾分享少年這趟沿途風景奇特、際遇不凡的冒險旅程,他目前已經開始著手改編自己的動畫短片「水」,預訂民宿哪划算描述一隻怕水的貓咪克服恐懼的故事;安錫動畫影展素有「動畫界奧斯卡」之稱,獲得它的肯定也表示保羅迪斯接下來要找資金會容易許多,應該不需要再獨自一人埋頭苦幹,當然他的前提是仍要保有創作自由。
針對在Android 9.0 Pie版本開始加入的數位健康 (Digital Wellbeing)功能,Google Android UX部門總經理Glen Murphy稍早分享此項介面功能設計想法,同時也說明以數位健康整體介面設計仍採取被動式提醒,讓使用者透過了解個人使用手機時間資訊,進一步決定是否減少沈溺手機內容情況,確實很難做到直接改善手機成癮現象,但還是希望藉由這些被動式提醒所形成推力逐步協助改善使用者過度關注手機資訊的情況。Google Android UX部門總經理Glen Murphy 分享 facebook 以被動提醒推力協助改善手機成癮就Glen Murphy說明,目前除了Google,同時也有不少廠商、app開始重視手機成癮問題,但確實僅僅透過數位健康介面統計累計手機使用時間,以及由使用者自行決定關閉app服務,或是使用手機時間的控制設計,基本上很難形成高度約束力道,對於主動改變用戶使用手機行為的影響程度不大,主要還是仰賴用戶本身能對手機使用成癮產生警覺性。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 確實從本身服務希望更多用戶黏濁使用的角度來看,希望藉由數位健康介面設計減少用戶使用手機服務時間,似乎會有不少矛盾,Glen Murphy表示若從整體數據來看,即便智慧型手機讓越來越多人的目光聚焦在螢幕顯示內容,但是過度地讓使用者沈溺在手機時,其實也會產生抗拒使用的反效果,因此認為適時地讓使用者學習遠離手機,不但有助於讓使用者心情放鬆,同時也對手機服務發展有利。不少人希望改善手機成癮現象依照Google內部研究數據顯示,約42%比例的使用者會將多數時間集中在關注電子郵件內容,而30%比例會聚焦在搜尋引擎服務使用,另外透過手機進行網頁瀏覽的比例為23%,約21%比例為使用app服務內容,至於約19%比例是透過手機購物,但同時也有45%比例的使用者擔心花費過多時間在手機等科技產品。以台灣地區使用情況來看,依照資策會在2017年的調查顯示,約60%以上台灣使用者每天使用手機超過3小時,甚至有28.1%比例使用者會超過5小時以上,即便有不少人認為手機等科技產品可以協助增加工作效率,但也有不少人希望改善手機、網路成癮現象。Glen Murphy表示,手機對於現代人的重要性越來越高,包含日常生活資訊查詢、社交活動、行動支付等應用幾乎都脫離不了手機,加上每天透過手機傳遞的資訊量逐日增加,使得不少使用者每天花費在手機上與人互動過程就損耗不少時間,若再加上利用手機查詢資訊、收發電子郵件等情況,便讓使用者每天黏著在手機的時間持續增加,進而影響個人生活。因此,Google其實從Android 7.0 Nougat版本,就開始讓訊息推播介面變得更加簡單,使用者可以透過下拉選單直接瀏覽各類推播資訊,並且能直接做快速回覆,而在Android 9.0 Pie開始加入的數位健康介面功能,則是希望透過被動式提醒的輕微推力,讓使用者能更清楚了解自己使用手機時間多寡,進而考慮是否適時在一段時間內關閉關閉諸如電子郵件、社群服務等特定app,讓自己可以在這段時間內放鬆心情。 分享 facebook 暫時不會考慮以主動提醒方式強制改變手機使用模式就目前Google的規劃,並不會在數位健康介面加入主動提醒功能,原因在於目前仍認為使用者應該要建立自主警覺性,並且為自己的使用行為負責,同時加入自行控制項目也是希望讓使用者自行決定什麼時候停止,而非以強制方式讓使用者無法使用手機。這樣的想法自然也是考量透過強制禁止方式,其實無法達成讓使用者自行警覺的成效,同時也可能影響使用者臨時緊急需要使用手機特定功能,因此目前在數位健康介面設計,基本上還是會希望讓使用者自行決定什麼時候減少使用手機,進而養成使用者能夠自主停下的習慣。以Glen Murphy自己為例,其實小時候也是經常被父母責備經常盯著電腦螢幕看,而到自己結婚生子之後也經常因為工作關係必須隨時留意手機推播信件內容,因此意識到未來這樣的情況可能發聲在自己的小孩身上,因此希望藉由數位健康介面設計想法,透過被動式提醒的推力以間接方式改善手機使用行為。在自己的情況裡,Glen Murphy表示會先設立一個目標,例如希望在夜間好好睡覺,或是希望在下班之後有更輕鬆、無干擾的休息時間,此時就會透過設置數位健康中的app開啟時間等項目,藉此讓手機推播訊息頻率大幅減少,僅保留諸如通話等手機必要功能,藉此逐漸找回原本不被手機干擾的生活品質。改善手機成癮現象充滿挑戰,但有其必要性不過,Glen Murphy也說明要改善手機成癮現象其實是個相當困難的課題,其中會牽涉到諸多問題,例如怎麼在手機必要功能之間取捨,同時如何讓使用者本身能自主警覺發生手機成癮現象,或是由他人從旁協助提醒,都會面臨不少挑戰。但從越來越多人希望逃離手機成癮,並且嘗試不被手機綁架,Glen Murphy認為數位健康介面的設計多少能以被動方式做到提醒,讓使用者更能理解自己在手機上所花費時間,進而決定是否對此做改善。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�
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